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Shogun: Total War (TM) - Histrico da Verso
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Patch V1.12
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06 de Setembro de 2000

http://www.totalwar.com

Para instalar esta verso, download o arquivo
auto executvel em formato zip, d dois cliques
no arquivo e siga as instrues na tela. 

(Nota: a verso que voc est usando atualmente
 visvel na tela de ttulo Shogun Total War)

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Aperfeioamentos
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* Coloca em ordem alfabtica as listas no servidor 
  de chat.

*  permitida a seleo de vrios nomes (com CTRL) 
  para conversas particulares.

* Opo para conversar com as pessoas que 
  esto no jogo e ou apenas com os aliados.

* Janela de chat em separado para conversa 
  particular tanto na tela das salas de chat 
  como de jogo na internet.

* Opo para filtrar as conversas pblicas em todas 
  as outras telas de servidor.

* Existe um boto de informao do Mapa do campo de 
  batalha no lobby de multiusurio.

* Se voc ainda no se registrou na EA|Play para 
  jogar on-line, agora voc pode fazer isto atravs
  de um link nos menus da interface.

* O desempenho nos jogos multiplayer on-line foi 
  otimizado para um melhor aproveitamento em
  conexes de baixa velocidade.

* Foram adicionadas automaticamente a data e hora 
  nos ltimos jogos salvos e atravs do salvamento
  rpido nos menus salvar e carregar.

* Foi adicionado um texto instantneo com 
  informao atualizada nos jogos salvos 
  nos menus salvar e carregar jogo (clique e 
  segure o boto da direita do mouse em um jogo 
  selecionado).

* Gerador de arquivo de registro para todos os
  mapas de batalha, com opo de ligar/desligar
  na interface. O arquivo *.log pode ser encontrado
  no subdiretrio "logfiles" na pasta Shogun,
  e pode ser aberto em qualquer editor de textos.

* Seletor de dificuldade para as batalhas histricas.

* Os Filmes dos Eventos do Mapa estratgico
  podem ser ligados/desligados.

* Limite de tempo para a Batalha de Campanha pode
  ser ligado/desligado.

* Novo gerenciador inteligente de texturas. Torna
  mais inteligente o uso da memria de texturas,
  carregando apenas as imagens para os homens que
  esto presentes no campo de batalha no momento, e
  usando o espao economizado para carregar imagens
  de maior qualidade onde for possvel. Isto pode
  produzir um aumento considervel na qualidade de 
  algumas placas de vdeo, especialmente nas batalhas 
  onde esto envolvidas apenas unidades de alguns 
  poucos tipos diferentes.

* A velocidade de transio do mapa estratgico
  para as batalhas foi melhorada.

* Se um castelo sitiado  atacado e o atacante perde, 
  agora ele permanece sitiando o castelo com o 
  restante de seu exrcito. Antes, o atacante 
  derrotado tinha que se retirar de toda a regio e
  defensor tomava a regio de volta.
  Os exrcitos atacantes agora tambm tem a opo de
  cancelar o ataque e continuar sitiando ao invs de
  apenas poder abandonar a provncia.

* Os Generais no sero mais designados como unidades
  principais de ataque pela IA (Inteligncia Artificial),
  a menos que eles sejam Monges Guerreiros, Lanceiros 
  Naginata ou Samurai.
  As unidades do General agora sempre so unidades com
  menos prioridade de ataque. Isto significa que os 
  Daimyos nunca iro liderar um ataque se existir uma 
  alternativa,isto reduz drasticamente o problema dos 
  "Daimyos Suicidas". 
  Todos os generais so mais cautelosos.

* O grau em que a IA aumenta o tamanho desta fora atacante 
  foi ampliado - portanto, a cada ataque fracassado ela ir
  conduzir a um ataque muito maior na prxima estao se 
  existirem homens disponveis. Isto reduz a chance da IA  
  fazer muitos ataques repetitivos com foras menores em
  uma mesma regio AI.

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Equilbrio e Sistema de Jogo
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* A IA prope mais de uma luta por regies 
  interessantes aps elas terem sido perdidas.

* Agora a Gueixa leva duas vezes mais tempo
  para ser construda.

* A durao do cerco a um castelo foi aumentada.
  Tornamos os ataques aos castelos mais valiosos
  ampliando a durao dos cercos e tornando as 
  revoltas civis mais provveis durante um cerco.

* Agora a IA d uma prioridade maior aos rompimentos
  dos cercos.

* A resoluo automtica dos ataques aos castelos
  ficou mais difcil para o atacante.

* Homens em fuga no recebem mais uma "carga" de 
  ataque de bnus quando esto fugindo atravs das
  linhas inimigas.

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Problemas Principais
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* Este patch inclui a soluo de um problema com a 
  administrao e participao no servio da
  America Online. Agora voc pode administrar e
  participar de jogos multiplayer do Shogun atravs
  do servio matchmaking da EA|Play.

* Foi solucionado um problema que evitava que os
  usurios entrassem em jogos com senha, depois que 
  eles clicavam no boto voltar na tela "Digite a
  Senha".

* Solucionado um problema que podia fazer com que os
  exrcitos desaparecessem do Mapa Estratgico.

* Solucionado um problema que fazia com que os tratados
  propostos fossem cancelados quando as peas do emissrio
  eram selecionadas depois de j t-lo assinalado para 
  obter um tratado.
  
* Solucionado um problema que fazia com que um herdeiro 
  encarregado de uma unidade desaparecesse quando voc 
  assinalava seu Daimyo para aquela unidade e ento
  entrava em uma batalha.

* Solucionado um problema que travava o jogo quando um 
  castelo era atacado.

* Solucionado um problema que travava o jogo quando o
  jogador era sitiado na ltima regio.

* Solucionado um problema que quando uma gueixa 
  tentava assassinar outra gueixa, apenas uma morria
  (sempre aquela que pertencia ao Daimyo mais  direita). 
  Agora ambas podem morrer (As Gueixas nunca falham!).

* Solucionado um problema onde os emissrios falhavam
  em ganhar honra acima de 1 em seguidas misses com
  sucesso. Agora o emissrio ganha honra em incrementos
  de 1, 2, 4, 8 e assim por diante, em misses de tratado 
  bem sucedidas. O emissrio tambm perde honra para cada
  misso de tratado fracassada.

* Solucionado um problema onde movendo uma pea para 
  atacar um castelo e depois mudar de idia e mov-la
  para qualquer outro lugar podia fazer com que o 
  exrcito ficasse "perdido". Ele deve permanecer no 
  mapa, mas voc no pode mais selecion-la.
  Este problema podia fazer com que o jogo travasse.

* Foi solucionado o problema que fazia o jogo travar
  porque os herdeiros eram mortos na mesma batalha 
  em que o Daimyo.

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Problemas Menores 
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* O problema da 13 construo est solucionado.
   possvel construir apenas 12 edifcios por vez.

* A tela de treinamento da unidade agora mostra 
  apenas as regies que possuem capacidade de 
  treinamento.

* As telas de informao na batalha no ficam umas 
  sobre as outras, e a de baixo desaparece.
 
* A chance de sucesso do Ninja agora  baseada na 
  posio do general, ao invs de ser em seu prprio 
  nvel de honra.

* O campo Domnio Inicial para o cl Imagawa menciona
  agora as provncias mais orientais que ele controla:
  Hizen, Chikuzen, Chikugo.

* A descrio dos domnios iniciais do cl Hojo
  agora menciona que a provncia de Kazusa concede um
  bnus de honra para os Emissrios ali treinados.

* Solucionado um problema que selecionava todas as 
  regies com castelos quando se usava as setas para
  cima e para baixo para selecionar regies com 
  capacidade para treinamento, se elas pudessem ou
  no treinar unidades.

* Solucionado um problema que acabava com a 
  capacidade de construir qualquer coisa quando se
  chegava a 1.000.000 koku.

* Solucionado um problema onde o herdeiro mais 
  jovem ocupava o trono ao invs do mais velho.
  
* Solucionados problemas menores no nvel de 
  comportamento do homem (exemplo: empurrar 
  os lderes para trs fazia com que todas as 
  unidades retrocedessem juntas).

* Solucionado um problema onde um terremoto ou
  tufo deveriam destruir as fazendas ao invs 
  de diminuir sua qualidade.

* Terremotos e tufes no mais destroem 
  parcialmente os edifcios.

* Solucionado um problema onde tufes deveriam 
  dizer que um edifcio foi destrudo, mas isto
  no acontecia.

* Solucionado um problema onde o tempo de 
  treinamento das unidades, quando o tamanho padro
  era de 100 ou 120 de 2 estaes (correto) para
  1 estao (incorreto) depois de uma batalha, mas
  retornava para 2 estaes depois de salva atravs 
  da interface.

* Solucionado um problema onde era possvel entrar
  em um estado onde voc ordenava que fossem 
  construdos edifcios mas eles realmente nunca 
  comeavam a sua construo, apesar de possuir 
  koku suficiente.

* Solucionado um problema ocasional com o texto
  "no  possvel traduzir a base Oculta rebelde"
  na caixa de dilogo de ataque.

* Solucionado um problema com a resoluo automtica
  de ataques a castelos que colocavam as rodadas do 
  atacante e do defensor de forma errada.

* Solucionado um problema com a resoluo automtica 
  de ataques a castelos que falhavam em dar ao 
  defensor o bnus por estar no castelo.

* Uma variedade de pequenas falhas grficas foram 
  solucionadas.

* Um problema que evitava que os espies conseguissem
  informaes detalhadas sobre exrcitos rebeldes 
  maiores est solucionado.

* A IA agora conduz ataques a castelos onde era
  mais sensvel faz-lo. Antes eles eram muito raros. 

* A receita da Catedral no era levada em conta nos
  relatrios de colheita, informando imprecisamente 
  os valores da despesa. Isto agora est solucionado.

* As falas de Nascimento do Filho e Colheita eram
  reproduzidos em Ingls, mesmo se a falas em Japons 
  estivessem selecionadas. Isto agora est solucionado.

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Problemas de Configurao
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* Solucionado um problema nos tutoriais que podiam 
  fazer o jogo travar nas placas Voodoo.


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CONTATO E SUPORTE

Para informaes sobre como entrar em contato
com o Suporte Tcnico, consulte a documentao
do jogo e/ou o arquivo LeiaMe.
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Documentao (c) 2000 Electronic Arts Inc. 
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"Environmental Audio"  denominao comercial e
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